進化 (2コメント) 最終更新日時:2016/11/07 (月) 21:27 進化に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 2 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.98461257 B8F9FB6F99 名無しのルーン使い 2016/10/23 (日) 04:19 メモ:ハート、キング効率表 難易度3:消費DP8泥3 難易度5:消費DP12泥3-4 難易度5の泥4は50%と仮定 ラックボーナスはキング固定 運極の場合30%でラックボーナスと仮定 ラックボーナス含む 難易度3:DP1あたり約0.4体 難易度5:DP1あたり約0.3体 ラックボーナスなし 難易度3:DP1あたり0.37体 難易度5:DP1あたり0.29体 難易度3でハート:キング比率は体感8:2。ラックボーナス考慮すると7:3。 難易度5で6:4。ラックボーナス考慮すると5:5。 修正意見求む。 返信 Bad ブロック 通報 Good 2 閉じる No.98603793 B8F9FB6F99 名無しのルーン使い 2016/11/07 (月) 21:27 効率表追記と補足 ラックボーナスは5回に1回ぐらいの割合で難易度5時にキングドロップが2個の時があります。 陶器交換ができるようになったので評価値をキング1=キャンディー2として評価すると 難易度3 3.3ー5.9(ラックボーナス無ー有) 難易度5 4.5ー8.3(ラックボーナス無ー有) 簡単な結論を出すと運極キャラがあっても無くても難易度3が一番DPあたりの効率が良い。 時間短縮であれば難易度5。 効率表は3≒5>4>2≫1 ただしベビーは互換性がないのでキャラ愛で☆2以下のキャラを進化させたい時は難易度1が1番ベビーの効率が良い。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 1件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»難易度3:消費DP8泥3
難易度5:消費DP12泥3-4
難易度5の泥4は50%と仮定
ラックボーナスはキング固定
運極の場合30%でラックボーナスと仮定
ラックボーナス含む
難易度3:DP1あたり約0.4体
難易度5:DP1あたり約0.3体
ラックボーナスなし
難易度3:DP1あたり0.37体
難易度5:DP1あたり0.29体
難易度3でハート:キング比率は体感8:2。ラックボーナス考慮すると7:3。
難易度5で6:4。ラックボーナス考慮すると5:5。
修正意見求む。
ラックボーナスは5回に1回ぐらいの割合で難易度5時にキングドロップが2個の時があります。
陶器交換ができるようになったので評価値をキング1=キャンディー2として評価すると
難易度3 3.3ー5.9(ラックボーナス無ー有)
難易度5 4.5ー8.3(ラックボーナス無ー有)
簡単な結論を出すと運極キャラがあっても無くても難易度3が一番DPあたりの効率が良い。
時間短縮であれば難易度5。
効率表は3≒5>4>2≫1
ただしベビーは互換性がないのでキャラ愛で☆2以下のキャラを進化させたい時は難易度1が1番ベビーの効率が良い。
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